Novo Sistema de Lutas.

Olá á todos, eu sou o Justabrony ( Ravena, Trocafuso, Vinyl, A Gata, ) E estou aqui pra apresentar um novo sistema de lutas que eu idealizei e eu gostaria que analizassem o sistema, ele é um pouco mais complexo e diferente do sistema que usamos, mas é bem mais organizado e eu vou tentar explicar passo a passo sobre ele.

Lembrando que, para lutas mais simples, usaremos o atual sistema, esse apresentado é apenas para eventos e/ou lutas simples com concentimento prévio dos dois ou mais participantes do RP. É um pouco diferente do sistema RPG, mas é o que eu consegui implementar e adaptar no World of Warcraft. Espero que gostem, ele lembra muito o sistema do Hearthstone, enfim, vamos lá.

Posicionamento :  Os times DEVEM se posicionar como em uma partida de Hearthstone, um lado para cada, se o seu personagem for Corpo-a-Corpo, ele DEVE voltar ao seu posto após o ataque.

Explicando os Turnos: Existem 2 tipos de turnos. O Turno Geral são os turnos de todos os jogadores, por exemplo : Habilidades Especiais possuem 3 Turnos Gerais de recarga, então á cada vez que acabar o turno de um jogador, o tempo de regarga vai diminuir em 1, independente do time. O Turno Pessoal/Próprio  é quando o turno do jogador que lançou a ação acaba, por exemplo : "Taunt tem 3 Turnos Pessoais de recarga, logo, quando a vez do jogador passar 3 vezes, a recarga estará concluída."

Habilidades : Cada jogador poderá escolher 3 Habilidades Normais, dependendo de sua funçao / especialização. Por exemplo : Um Monge Andarilho do Vento pode escolher "''Palma do Tigre, Chute Blecaute e Chute Giratório da Garça."  Sendo que, uma delas pode ser Uma Habilidade em Área.'' Porém, cada pessoa só poderá ter uma Habilidade em Área. Habilidades de dano por tempo PODERÃO ser dissipadas, e NÃO dão dano inicial, por mais que a sua habilidade dê em Off. As habilidades escolhidas deverão ser ditas para o Mentor, que irá julgar se é justo ou não, lembrando que a palavra do Mentor É LEI!

Habilidade em Área: O Lançador irá usar /roll, A quantidade em que ele tirar será o dano da Habilidade, quem tirar menos que essa quantia, irá RECEBER o dano. Por exemplo : O Inimigo usa Chuva de Fogo, tira 8 no roll, os Jogadores 1, 2 e 3 tiram, respectivamente : 5, 7, 9. Logo, os jogadores 1 e 2 Receberam o dano, o jogador 3 não.

Habilidades Especiais: Além das 3 Habilidades Normais, cada jogador poderá escolher uma Habilidade Especial, ela por si só terá um efeito diferente, dependendo da função. O Time só poderá lançar 1 Habilidade Especial por vez, tendo um tempo de recarga de 3 Turnos Gerais, E cada pessoa só pode lançar sua habilidade especial UMA VEZ POR LUTA!. Você só poderá lançar a sua Habilidade Especial se o seu time concordar em cedê-la á você.

Contra-Ataque, Ataque crítico e Defesa Crítica: Nesse novo sistema, não existem Contra-Ataques normais. Por exemplo : Jogador 1 ataca o Jogador 2, tiram respectivamente no /roll : 5 e 7. O Jogador 2 desviou do golpe mas não teve direito ao Contra-Ataque.  Defesa Crítica : O Jogador 1 tira 5 no roll, mas o Jogador 2, que está defendendo, tira 10, sendo assim ele  TEM  o direito á um Contra-Ataque sem roll, porém não poderá ser Habilidade Especial, mas gastando assim seu turno. Ataque Crítico : o Atacante tira 10 no roll, e o defensor tira 9. O dano do ataque será AUMENTADO, se ele iria tirar 1, ele tira 2. Se ele era uma Habilidade Especial, ele tira 3. Se ambos tirarem 10 no roll, o jogador DESVIA do golpe, mas não Contra-Ataca gratuitamente.

Morte: Quando seu personagem atinge 0 de vida, ele cai ao chão, não podendo contra-atacar nem atacar. Porém ele se torna imune á golpes, resumindo ele SAI da batalha. PORÉM, se a partida permitir a morte do personagem, o inimigo pode Gastar seu Turno para dar um Finishing Move. MATANDO o personagem em On. (Você só morrerá se CONCORDAR com a Morte na Partida... Lembrando que : Se um Lado aceitar a Morte, o outro também tem que aceitar para poder ser uma " Death Match ". Caso contrário, NENHUM dos dois times poderá morrer. O que um não quer, dois não fazem.)

Mentor:  Ele é designado pelo Criador do Evento, e ele NÃO poderá participar das lutas, ele terá a RESPONSABILIDADE de ver o que está acontecendo nas lutas e garantir que não hajam trapaças e/ou confusões. Ele será o contador de Turnos e Habilidades Especiais. Sua função é ficar em OFF apenas anotando e prestando TOTAL atenção na luta.

Sistema de Rolls e Funções : Cada função ( Tank, Healer e DPS )  terá /rolls diferentes. Um DPS tem um roll máximo maior, por exemplo.

Tanques, /roll 1-7 : O Tanque não pode ter dano total, porém ele possui mais HP do que os outros membros, o HP, por sua vez, será imposta pelo MENTOR do Evento, Por exemplo : A Vida imposta foi 3, o Tanque poderá ter 5. Eles possuem o TAUNT que será seu único movimento com /roll 3-10. Se o taunt for bem sucedido, o ataque desferido contra outro membro do grupo sera INTERCEPTADO pelo Tank, Taunts  possuem 3 Turnos Próprios de Recarga. A Habilidade Especial do Tank irá fazer os próximos 2 Ataques Inimigos serem OBRIGATORIAMENTE lançados contra ele, enquanto o efeito durar, o tank não poderá perder mais do que 1 de Vida. ( Ele toma 2 ataques mas mesmo assim, só perde 1 de vida. )

Healer, /roll 1-5 : Ele não poderá dar muito dano. Explicarei o sistema de '' CURA. ''Todas as curas terão TEMPO DE LANÇAMENTO fazendo com que, ela só seja lançada no próximo turno do curador. As curas serão impostas pelo Mentor e O CURADOR NÃO PODERÁ dar /rolls para DEFESA. Ele somente usará esse comando quando o inimigo tentar cortar o cast do mesmo. Os curadores tem um pouco menos vida que o imposto, usando o mesmo exemplo de VIDA 3 o curador terá 2 de vida, todas as curas irão curar 2 de Vida do alvo, salva as excessões das HABILIDADES ESPECIAIS. A Habilidade Especial do Curador cura TODOS os aliados em 1  INSTANTÂNEAMENTE,  OU Cura 2 de vida de um Alvo único.

DPS, /roll 1-10 : Ele tem dano total, sua vida imposta é a normal, e ele é o ÚNICO que pode cortar o cast dos curadores. Diferente deles, os DPS Mágicos NÃO precisam castar habilidades. A Habilidade Especial do DPS causa 2 de dano.

SISTEMA DE BOSS!!

Em eventos específicos, será marcado como  RAIDE , Os inimigos serão marcados como BOSS,  assim podendo ter Mais Vida e Mais Dano que o normal, além de que os jogadores marcados como " BOSS" NÃO tem limite de Habilidade Especial mas ainda possuem a recarga. O Nível de dificuldade do Boss será imposto antes pelo Mentor, podendo ser, por exemplo : /roll 5-10 e 15 de Vida. Eles também podem ter VÁRIAS habilidades.

Como ser um Boss? : Você só sera um Boss naquele evento em específico, isso não quer dizer que você será um boss para sempre. Lembrando que, para isso, você precisará ser designado pelo Criador do Evento. Para ser justo : Um Boss para 3 ou mais pessoas, e sua vida será imposta de acordo. Por exemplo : 3 Pessoas com 5 de Vida cada uma, contra um Boss de 15 ~ 20 de Vida.

Sistema de Fases e Habilidades do Boss:  Esse sistema será EXPLICADO Antecipadamente para o grupo. Sua habilidade especial TEM que estar nos conformes considerados JUSTOS.

Essa é minha idéia de Luta, por favor postem comentários e sugestão no post que irei fazer no Facebook, postem o que acharam e, se gostarem, faremos uma votação para tornar esse sistema oficial. See Ya.